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眼睛盒子(Eyeball Kit) DIY电子套件二代

受到电子动画特效技术 (Animatronics)的启发,眼球盒子(Eyeball Kit)是脑震荡出品的第一款DIY电子套件。支持预设运动、手机端控制和相机面部跟随等模式。寓教于乐,更多玩法等你来动手捣鼓哟!
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套件介绍

受到电子动画特效技术 (Animatronics)的启发,眼球盒子(Eyeball Kit)是脑震荡出品的第一款DIY电子套件。支持预设运动、手机端控制和相机面部跟随等模式。寓教于乐,更多玩法等你来动手捣鼓哟!
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眼球盒子是脑震荡的一次全新的尝试。我们一直致力于用好玩的方式介绍工具、知识和信息,鼓励更多的人释放自己的创造力和动手能力,进而成为拥有独立精神的Maker。但我们不想将这种宣言局限于教程和资讯,我们想让更多的人真正地动手捣鼓起来--“Get Your Hands Dirty”。我们不屑于简单地量贩电子元件,也没有强大到推出拥有影响力的产品,最终我们选择了“套件”这种载体形式。套件, 英文里叫“Kit”,指一堆特定电子元件和结构零件的组合,你需要照着说明指南动手组装出最终的产品,在这个过程中积累知识学会技能。这种非“纯消费”的产品正契合了脑震荡的主张。

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眼球盒子是一款模拟眼球机械运动的玩具套件。在预设模式下,它就是一只静静地观察着这个世界的眼球。

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在主动模式下,你也可以通过手机端或者网页端远程控制它,给你的宠物或者朋友一个惊喜。

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配合我们开发的相机脸部追踪APP,它会一直盯着着你哦。

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我们更鼓励你学习编程,打开脑洞,赋予眼球盒子更多的玩法。

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目前眼球盒子套件已经更新至第二代。二代的固件是提前烧录好的,所以不需要像一代一样自己走一遍繁琐的烧录代码的流程。只要盒子通电后,就可以通过手机或者电脑无线进行配置网络。

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试试不同的排列组合,可能会有更好玩的效果!

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你可以通过眼球盒子套件: 

  1. 亲手搭建一个玩具。 
  2. 用一种简单但有趣的方式了解如何模拟人体结构的机械控制。
  3. 学习并入门NodeMCU的使用(基于ESP8266,号称物联网界的Arduino)。

参数和教程

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眼球盒子是基于NodeMCU开发的。更多关于NodeMCU的教程和资料请参考:
脑震荡NodeMCU教程http://www.naozhendang.com/t/get-started-with-nodemcu
NodeMCU官网http://nodemcu.com/index_cn.html
NodeMCU官方文档http://nodemcu.readthedocs.io/

关于眼球盒子的安装和编程:
眼球盒子二代安装教程: http://www.naozhendang.com/t/eyeball-start
眼球盒子一代安装教程: http://www.naozhendang.com/t/eyeball-start-v1
如何遥控眼球盒子(已过期, 只适合 ): http://www.naozhendang.com/t/eyeball-web-controller
眼球盒子APP和脸部追踪: http://www.naozhendang.com/t/eyeball-app
眼球盒子实例代码https://github.com/naozhendang/Eyeball-Kit

 致敬Animatronics

眼球盒子的灵感来源于电子动画特效技术 (Animatronics)。 Animatronics是Animation (动画) 和Electronics (电子) 的合成词,是利用电气、电子控制及机械传动等手段制作电影中的动物、怪物、机器人等角色的技术。电影“异形”中的外星生物和生化人,“侏罗纪公园”中的恐龙,”银河系漫游指南” 中的沃刚人,都是通过Animatronics来完成的。Animatronics常常与特效化妆 (special effect makeup)、木偶制作表演 (puppetry)配合,共同塑造出仿佛有真实生命力的可信角色。关于更多Animatronics和拟人机械的知识,可以查看

脑波[拟人机器]系列文章:

(一) Alan Rath的拟人机器
(二) Animatronics 电子动画特效技术
(三) Bill Vorn:暗黑机械物语
(四 )存在的困境:Chris Eckert的动态机械装置艺术

Animatronics里最基础的一个结构就是眼球运动。而对于眼球运动的模拟,早在19世纪,医学眼科的早期,人们对于眼部的肌肉运动进行了大量的探索和可视化研究。比如下图是德国眼科先驱Christian Georg Theodor Ruete在1857年构建的纯机械的眼球运动模型。

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在20世纪随着电子技术的迅猛发展,伺服电机和电子控制系统被广泛应用。眼球运动模拟的Animatronics在电视电影,像Disney的主题乐园,机器人,木偶,艺术等领域朝着更简化且逼真的方向发展,逐渐形成了一套成熟的控制结构。

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尽管Animatronics在很多情况下商业化地被电脑图形特技(CG)取代,但这种融合了电子、机械、艺术诸多知识和技术的特技仍然让我们赞叹和向往。脑震荡期望通过对于Animatronic Eye这样一个经典的模仿,让更多人了解这门手艺的存在。
Animatronics Showreel 2011。

 购买信息

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